Feuille d'Aventure
Vous aviez fait vos premiers pas sur la feuille d’aventure.
Son papier jauni et son odeur miteuse vous rappellent des souvenirs familiers. Vous n'avez plus peur.
Les portes de Fowim se sont ouvertes, laissant passer un vent abyssal.
Seuls les pas d’un aventurier pourront se faufiler sans embûche.
Ne prêtez pas attention au vertige.
Avancer !
- Navigation
- Les Observateur
- Les Gremelins
- ASPAR
- Galarius
- Le desert de rouille
- Megagalaxi d'ASPAR
Navigation
Organisation/Concepts
Lieux
Le vertige du "Nouveau monde" peut paraître insurmontable, c'est vrai.
Mais ne vous en faite pas vous finirez par vous habituer.
Et puis les jambes pousse trop vite pour continuer à croire que l'on est fait de sucre.
... Hmmm
Ce que je voulais dire par là, c'est que...
Je pense que votre point fort et notre point commun au final.
Vous est moi, personne à vrai dire n'a pas besoin de tout comprendre.
Apprenez seulement ou mètre vos pieds et tout se passera bien.
Navigation
- Fowim : renvoie à la page source.
- quest.png / moon.png : la page source / remontent en tête de page.
- quest.png : ramène aux feux de camp.
- Feuille d'aventure : apport des clés de compréhension.
- Il était une fois : apport d'histoires / archives.
- Précédent | Suivant : apporte la prochaine histoire / archives.
- Quête secondaire : ruelle de bas intérêt.
Les Observateur
Les Observateurs ont toujours existé, du moins sous des formes très différentes de celles d'aujourd'hui. Par définition, tout le monde est un Observateur : un être qui apprend en observant est un Observateur. Les gens qui consacrent une grande partie de leur temps à cette discipline finissent par pouvoir modifier leur perception du monde et, par extension, changer celui-ci. Les premiers hommes de Galarius, nés de la terre, ont vécu à l'intérieur de celle-ci pendant plusieurs milliers d'années. Leur caractéristique naturelle d'Observateur leur a permis de développer plusieurs compétences : la connaissance de différents minéraux et racines avec lesquels ils se nourrissaient, la chasse de rongeurs et l'apprivoisement (venu bien plus tard), l'irrigation de lacs souterrains qui leur a permis de nombreuses avancées en termes de confort, d'agriculture et de médecine, des techniques d'art telles que la poterie et les gravures, et enfin leur propre alphabet et leur système éducatif. La magie et autres formes de divination étaient un travail reconnu et une caste primordiale pour apaiser les tensions et guider les esprits. Ces premiers Observateurs, bien que primitifs, faisaient preuve d'un don incroyable et leurs avancées technologiques étaient plus que prodigieuses. Leur sortie de la terre fut un grand bouleversement, mais elle leur permit de reproduire leur schéma de société à plus grande échelle. Les premiers empires sont désormais considérés comme le véritable berceau des Observateurs que l'on connaît aujourd'hui. On compte de nombreuses dérivées et sous-catégories sectaires, dont la nôtre est issue.
La dispersion des hommes a étonnamment conduit à la prospérité et à la paix. Certains passages de l'histoire, bien que très flous, montrent plusieurs fois des moments où il semble que la vie se serait éteinte, mais le manque de détails et de récits en ce sens ne permet pas d'établir de réels fondements. La seule grande apocalypse connue de la planète semble être causée par les Observateurs, apocalypse qui mènera à l'âge poussiéreux et fantomatique de l'arrivée de Bendrik. Mais avant d'en arriver là, il faut que les limites des cinq grands empires soient en place, la séparation des hommes ayant permis d'éviter les conflits grâce aux croyances prêchant que tous les hommes étaient issus du même souterrain.
Les expéditions des ancêtres avaient appris aux jeunes générations que les routes étaient remplies de bêtes très dangereuses. La création d'armes devint un art honorable et de nombreuses traditions tournèrent autour. En contrepartie, les conflits devenaient de plus en plus violents. Les chamans et autres druides, ancêtres des sorciers et mages actuels, jouaient toujours un rôle de médiateurs. Au fil du temps, certains d'entre eux prirent directement la gouvernance de plusieurs tribus, créant même un fonctionnement hiérarchique. Certains chefs de troupe ne faisaient bien sûr pas partie de cette classe, mais le savoir étant vu comme quelque chose de très important pour l'époque, ceux qui faisaient preuve de violence et d'aucun compromis n'étaient que de médiocres chefs.
Les premières grandes cités furent bâties par une sous-catégorie d'Observateurs : les architectes. La région où se trouvait supposément le souterrain originel fut un lieu de rassemblement et de commerce florissant, les peuples ramenant énormément de ressources des autres contrées. Les mystères du monde se dissipèrent peu à peu et de grandes visions sur la vie se développèrent. Les premières formes de civilisation seront à l'origine des Observateurs itinérants, une caste d'érudits, rappelant aux peuples les plus reculés de ne pas oublier leurs principes fondamentaux. La prospérité était un objectif commun à travers le monde et garder cette idée était très important.
La caste d'Observateurs dont est issue la Dernière Survivante est celle des Continentalistes, une caste jugeant important de classifier, archiver et restituer l'intégralité de l'histoire. Ils sont à l'origine de beaucoup de récits du passé et ont permis énormément d'avancées. La contrainte qui a mené cette caste à un objectif de contrôle absolu est la présence de magie négative. La créatrice à l'origine de cette caste est même décrite par les légendes comme "la maîtresse du chaos" ou encore "le corps qui dort dans les braises". Cette caste est rattachée à l'Empire de l'Oceant, un continent de l'autre côté de la terre, qui avait un rapport avec l'observation beaucoup plus ésotérique et influencera les Continentalistes vers la magie noire et les formes de contrôle absolu.
Après l'installation des cinq empires et la création de la cité libre "nommée après bataille", les Continentalistes occupent la grande bibliothèque de cette dernière. Tous les châteaux du continent sont revendiqués par les Continentalistes. Le royaume du Grand Lion, qui se trouve sur une côte, conclut un accord de paix avec l'Empire de l'Oceant, avec lequel il était en guerre. Cela conduira à l'annexion du royaume du Grand Lion, contre le contrôle du continent par le Seigneur Lion. Influencé par un sorcier observateur très puissant, le roi entre en guerre avec les royaumes du continent, une guerre qui sera chamboulée par la pierre de feu, élément pour lequel les deux plus grands empires du continent courront contre la montre pour la ramener en premier : l'Empire du Lion à la tête d'abeille et l'Empire du Soleil. Une fois la pierre sortie de terre, le continent jusqu'à l'autre bout du monde est mis à feu et à sang. Les sorciers, se nourrissant d'énergie maléfique, allument des braseros à travers le monde, plongeant les humains dans un chaos sans fin. Après des années, on revoit enfin le ciel redevenir bleu, les nobles ayant arrêté la guerre et se retirant dans leurs forteresses. Une fois que les femmes paysannes commencent à manquer, pendant ces années de terreur, les sorciers profitent de la chute des civilisations pour revêtir la tenue d'Observateurs, se revendiquant des Continentalistes qui deviennent la seule caste d'Observateurs, plus autoritaire et n'acceptant aucune dérive. Les peuples abandonnés se jettent dans les déserts ou se tournent vers eux, bien que les hautes sphères soient toujours dirigées par des nobles ou d'autres puissances négatives. Aidant les derniers habitants et se nourrissant de leur souffrance, ils finissent par obtenir le contrôle des esprits du désert.
Les Gremelins
La magie des observateurs provient des Gremelins, sauf pour ce qui est du don d’observation. Les Gremelins sont des créatures du reflet, et leurs intentions peuvent être bonnes comme mauvaises, bien qu’on rencontre rarement les Gremelins bienveillants, qui sont trop occupés à des tâches plus importantes.
Attirés par les grands espaces, les Gremelins ont occupé la surface pendant que les hommes dormaient sous la terre. Les premières formes étaient des métamorphes, imitant les aspects de la nature. Ils passaient leur temps à se faufiler parmi les éclairs et à se cacher dans les cavernes. Certains Gremelins prenaient des formes plus intéressantes que d’autres ; leur critère de sélection était l’espace occupé et la durée dans le temps. Certains Gremelins très puissants prenaient des formes de déserts ou d’océans, tandis que d’autres, plus destructeurs, choisissaient des formes de cancers ou de mutations sur d’autres animaux. L’intérêt porté à un cycle les poussait à essayer énormément de formes. Un autre aspect apprécié était la réflexibilité, mais celle-ci causait de nombreux torts parmi eux.
Lorsque les hommes sortirent de terre, les Gremelins descendirent sous terre. Leur champ de possibilités étant limité par les concepts qu’ils connaissaient, ils découvrirent les reliques des hommes des sous-sols, telles que l’écriture ou la peinture. Cela leur ouvrit un tout nouveau champ de possibilités insoupçonnées. Les Gremelins, ne disposant que d’un contrôle limité sur eux-mêmes, il peuvent facilement devenir fous. Les moins malins commencèrent à détruire ces nouveaux objets inconnus, ce qui les laissa comme à leur habitude, pratiquant des activités qu’ils faisaient bien avant les hommes. Les plus curieux et intelligents apprenaient notre langage et l’écriture, cherchant à se mêler à notre apparence. Bien que les Gremelins puissent être stupides, ils restent extrêmement vicieux et fourbes, et il est rare qu’ils accordent quelque chose aux humains.
Les Gremelins les plus malins commencèrent à insuffler des idées aux hommes à travers la terre. Connaissant le monde de dessus et maintenant celui de dessous, les hommes se laissèrent influencer et inversement. Certaines croyances humaines donnaient des pouvoirs mystiques à des animaux ou à certains personnages supposés immortels, ce qui influença les Gremelins moins intelligents à faire de même, car cette attitude semblait mener à plus d’amusement. Ils influencèrent notre manière de traiter les bêtes, notre manière de traiter les plantes, la forme et la hauteur de nos édifices, notre gestion de l’information et l’éducation, nos valeurs humaines détournées pour le profit et la guerre, et les décisions de nos dirigeants.
Les pensées égoïstes infiltrèrent jusqu’aux villages, les hommes aimant facilement les choses qui leur donnaient un sentiment de puissance. Les Gremelins les manipulaient à cœur joie. Cela rendait heureux les Gremelins moins puissants de voir qu’ils pouvaient manipuler si facilement un humain en lui donnant simplement un court sentiment de puissance. Bien sûr, d’autres Gremelins rasaient des pays, mais leur puissance était à une plus grande échelle. Parmi ces Gremelins, nous trouvons l’Obscur et le Bege. Ces deux Gremelins furent les premiers à s’intéresser à connaître les humains. Leur calme était une caractéristique particulièrement rare chez les Gremelins, ce qui rendait leurs actions très conséquentes.
L’Obscur réussit même à trouver un passage vers la surface. Il est le Gremelins qui réussit à influencer suffisamment les humains pour libérer ses congénères. Le Bege fut énormément inspiré par cette création ; malheureusement, il n’en comprit pas toutes les complexités. On ne peut pas lui en vouloir, c’est un Gremelins. L’Obscur, après de nombreuses années d’apprentissage et d’observation, décida d’influencer les deux personnes les plus importantes des cinq grands empires : l’empereur du continent, le Seigneur Lion, et l’empereur de l’Empire du Soleil. L’empereur du continent, ayant fait face à une amère annexion, qu’il accepta contre la régence du continent, fut très enthousiaste à l’idée de trouver une pierre permettant de cracher le feu. Cette information lui fut donnée par la Sorcière, une femme dangereuse, qui était à la tête des observateurs de la région, influencée par l’Obscur. Bien que l’Obscur soit un être indépendant, il choisit de se lier à cette femme, qui détenait une force observatrice et un esprit d’une corruption inimaginable. Cette femme lui permit de faire des expérimentations allant des profondeurs de l’horreur jusqu’aux miracles les plus fascinants.
De l’autre côté, pour l’empereur de l’Empire du Soleil, ce fut encore un nommer comme régent de ces cavernes. Bien que la clé pour les ouvrir existe, il ne croyait pas vraiment à ces histoires, les royaumes à l’origine de ces serments étant malheureusement fracturés. Personne n’était vraiment intéressé par le caractère archéologique de la situation. L’empereur du Soleil, influencé par l’Obscur, décida quand même d’entrer en guerre, ne disposant que d’une simple ill et ayant derrière lui la légitimité de combattre. Il se disait qu’il ne laisserait pas un homme écraser par la régence d’une dynastie étrangère prendre plus de la moitié de la terre disponible. Toujours influencé par l’Obscur, il envoya sa fille, avide de bataille et ayant déjà fait ses preuves sur les îles environnantes, qui avait besoin d’une véritable légende à forger.
Les manières d’influencer des Gremelins peuvent être extrêmement diverses et rarement directes. La complexité requise pour que la communication soit possible est telle qu’un contrat et une simple poignée de main ne suffisent pas. La colère peut être un vecteur, comme la tristesse ou l’euphorie. Une légende rapporte l’utilisation d’un lac, tandis que d’autres disent que les Gremelins d’une simple porte peuvent vous procurer des idées noires. La transformation de ces pensées n’est pas de l’ordre de leur contrôle, ce qui rend la chose terrifiante lorsque l’on se rend compte de certaines atrocités commises.
Une fois la fille de l’empereur arrivée dans la région supposée des cavernes, les excavations commencèrent et l’Obscur se trouva exclusivement aux côtés de la fille de l’empereur. Il occupa ses pensées sans relâche, désirant à tout prix faire germer l’idée d’exploiter la précieuse pierre des cavernes. Il en devint presque impatient, voyant les hommes fabriquer des choses avec cette pierre comme il savait si bien le faire, ce qui le rendit envieux. En moins de trois mois, l’armée adverse mélangée à celle de la dynastie lointaine arriva sur le lieu des excavations. L’Obscur amena même d’autres Gremelins à travers la faille pour tenir les positions, le temps que la caverne soit trouvée. Les jours passèrent et les soldats s’affaiblirent ; la santé mentale de la fille de l’empereur était extrêmement faible. Les cavernes furent découvertes et la fille s’apprêtait à entrer dans la caverne, interdisant à quiconque de la suivre, prétendant qu’elle était la seule gardienne du sanctuaire.
Une fois une dizaine de marches descendues, elle trouva enfin la porte fendue en deux. N’ayant pas le temps de trouver une réponse à ses questions, elle trouva la pierre entreposée à l’entrée, prête à l’emploi. À ce moment-là, il était déjà trop tard : au seuil de la porte, les Gremelins étaient tous sortis à la surface. L’Obscur disparut là où même ses congénères ne pouvaient le trouver, tandis que les quelques Gremelinsv mêlés à des sorciers informèrent de ces événements, brisant même de nombreuses règles concernant la communication. Ces informations créèrent un bain de sang parmi les sorciers à travers le monde, brûlant de nombreux villages, villes et établissements, poussant les gens à entrer dans une hystérie fornication, meurtrière et cannibale.
La jeune fille de l’empereur, observant les événements trop étranges, bloquée dans cette cave comme si le temps était arrêté, rencontra la gardienne des lieux, qui lui informa de la défaite de son acte. Étant une personne régie par l’honneur, elle tenta de mettre fin à ce jour, ce que la gardienne empêcha, lui indiquant que les règles n’étaient pas ainsi et qu’elle devait finir ce qu’elle avait commencé. À peine la main de la gardienne lâcha la fille que son opposant, un soldat allié en attente d’ordre, décida de commencer l’extraction. Il réussit à envoyer assez de pierres avant que la caverne ne tombe aux mains du nouvel empire.
Malgré les malheurs ravageant tous les royaumes, les rois continuèrent la guerre, ne voulant pas céder. De soldat en mercenaire, de forgeron à paysan, ils ne s’arrêtèrent que lorsqu’ils commencèrent à retrouver des femmes sur les champs de bataille. Tous les campagnes ayant abandonné leurs hommes, les rois se placèrent sous les croyances des sorciers et autres chamans occultes.
Les empereurs et les dirigeants, épuisés par les conflits incessants et les perturbations engendrées par l’influence des Gremelins, cherchèrent désespérément des moyens de restaurer la paix et la stabilité. Cependant, les cicatrices laissées par la guerre et la manipulation magique étaient profondes. Les croyances des sorciers et chamans occultes pénétrèrent les royaumes, engendrant des pratiques ésotériques et des rites mystérieux pour apaiser les esprits et rétablir l'équilibre.
Les Gremelins, de leur côté, continuèrent à observer et à manipuler les événements depuis les ombres, leurs objectifs demeurant cachés sous des couches de mystères et de tromperies. L’Obscur et le Bege, tout en ayant disparu du champ de bataille, restèrent des figures centrales dans les stratégies des Gremelins. Ils profitèrent du chaos pour consolider leur pouvoir et influencer de nouveaux leaders, perpétuant le cycle de manipulation et de destruction.
Les royaumes, maintenant sous l’emprise des croyances occultes, virent une montée en puissance de cultes et de sociétés secrètes, toutes prétendant offrir des solutions aux crises en cours. Les tensions continuèrent à croître, et bien que des tentatives de négociations et de paix eurent lieu, elles échouèrent souvent en raison des divisions internes exacerbées par les Gremelins.
Les sociétés humaines, maintenant plus méfiantes et divisées que jamais, durent faire face aux conséquences de la manipulation des Gremelins. Les anciens empires se fragmentèrent, laissant place à de nouveaux pouvoirs émergents, influencés par les ombres et les secrets des anciens adversaires. Les Gremelins, toujours en retrait, restèrent une présence insidieuse, jouant sur les faiblesses humaines pour assurer leur propre survie et influence.
Ainsi, les Gremelins continuèrent leur danse mystérieuse dans les ombres, leur influence s'étendant silencieusement à travers les âges et les événements. Leurs manipulations et leurs jeux de pouvoir façonnèrent l'histoire des royaumes, laissant une empreinte indélébile sur le monde, tout en préservant leur propre énigmatique existence.
Aspar
À la création d'Aspar avent la prolifération spatiale ou encore la première connexion entre deux galaxies, Aspar étais une compagnie de centralisation et d'acheminement de bien particulier ou priver. Comme beaucoup d'entreprise de l'époque elle jouissez de revenu provenant d'autre secteur d'activité tel que : l'exploitation minière, l'entretien immobilier, la rechercher aérospatiale, la recherche pharmacologique ou encore la vente de brevet.
Quelque 180 248 215 972 anner aprer sa création Aspar pocede oficielment plus de 6% de l'exploitation Minier galactique au quell sajoute 20% provenant de la compagnie Orio. Cette accord commerciale officieux de longe date a permise nombreuses avancées dans le transporte spatiale et la connections de colonie galactique, pendant plusieurs années Aspar et Orion crée tout un réseau de laboratoire spatiale afin d'étudier le comportement de system opérant à grande échelle. Bien que ce genre de recherche soit réservé au domaine d'activité d'état ou militaire, Aspar maintien comme elle peut dans le secret les recherche sur là constions de system opérant.
Bien qu'Aspar soit dans la controverse, elle reste l'une des compagnies les plus lucrative de sa galaxie et son adhésion a l'idéologie de l'ordre unique qui était très populaire à l'époque et lui valu une position presque marginale face à d'autres compagnies comme B.C.O. qui milita toujours pour le maintien de l'interdiction du monopole.
Les problématiques industrielles et politiques de l'poque étaient extrêmement tendues, l'expansion galactique et la découverte d'univers toujours plus lointain obliger la résolution rapide des problématiques morale sur la production ou l'acheminement par exemple. Bien que l'homme était dans une nouvelle phase de son évolution la question de sa survie devenais critique est l'humanité entra dans ce que les analystes appelèrent la crise des colonies.
Pendant cette période Aspar sortie le brevet d'un nouveau canon satellite permettant d'envoyer plus de 9 000 000 T. Uniter en orbite a un coup ridicule puisque que seulement quelques pièces demander à être changé sur l'ancien modelé pour être opérationnelle.
Un coup plus que vicieux quand l'on prend en compte le fait que deux autres prototypes de ce genre, plus efficace son mis en circulation par la compagnie, mais qu'Aspar ne les a pas choisi pour son nouveau modèle de canon, mais a plutôt favoriser un modèle dépassé juste, car son brevet était le plus rependu a travers les colonies. Aspar savait qu'en fessant ça, elle aurait l'opinion publique de son côté. Qui à l'époque cherché juste une solution pour régler tous les problèmes. Liés à la crise des colonies. Malgré cela, Aspar ne céda la vente de ce brevet cas condition que la loi sur l'interdiction du monopole sois retire.
Audacieux, en réponse à cela un programme fut mis en place et l'accord fut conclu.
Il ne fallut pas longtemps avant qu'Aspar ne devine la société influente de sa galaxie au point même de proposer sa propre colonie, un investissement plus que sérieux que. Aspar était décidé à passer à autre chose et cette autre chose était le projet intenable de la mise en place de système opérant proposant et produisant tout le nesséser a un départ galactique, le premier prototype de system opérant bi satellite et mis en route et les résultats son surprenant leur qualité de vaisseau mère est leur mobilier dans l'espace son prodigieux Aspar vient de créer ce qui par la suite deviendra la forme de machine spatiale la plus rependue sans contestation.
Son invention baptisée Hope réussie a stabiliser plus de 103 054 colonies l'année de ca mise en service, le modèle et apien mis en service que des échos d'un nouveau type de system opérant et déjà en préparation. Aspar qui jusque-là n'étais connu que pour sponsoriser des équipes sportives se met à prendre de plus en plus les devant que ce soit sur la scène médiatique ou politique : "un société peut, elle remplaçait un gouvernement". Ce n'est pas dit sérieusement, mais les fais son la bien qu'Aspar n'est pas réussi à faire tomber l'interdiction du monopole depuis son adhésion au programme teste (a fin de régler la crise de colonie) et une preuve que Aspar est nesseser a là l'expansion galactique.
Aspar finira par lancer l'innovation qui la rendra totalement indépendante. Le premier micro system opérant fonctionnelle et expansible la Megagalaxi d'ASPAR, bien que par sa position spatiaux graphique reste ridicule comparer d'autres colonies, elle allait changer la vision que l'on se fessai de l'espace.
"Nous sommes les atomes, neurone, nous devons occuper l'espace et en faire notre boite craniene."
Orio
Galarius
Résumer de l'entrevue poste OP
D'après les rapports de renseignements (Opération : texte de texte) l'expérimentation Développer par ORION du S.O.A.AM (N:44-64-85 : 47 516 485 328) sortie de sa phase de gestation (depuis exactement 66 millions d'années 336 jours 7 heures, 14 min, 12.6 seconds) est, ! SANS DOUTE POSSIBLE ! Le système qui accueille l'espèce intelligente. Non régularisé surnommer " Galarien", en cours de triangulation.
Voici la liste des 50 dernier ping référencer veillent a intercepter, capter, décoder les quelque rares émissions de fréquence du système.
FEDA l o c a l : 7 9 5 2
Versima x TOT
Bericol c o m p i t
MNI.ADV
Versima x TOT
ASPAR Pow S A T
MNI.ADV
Bericol c o m p i t
FEDA l o c a l : 7 9 5 2
Bericol c o m p i t
Bericol c o m p i t
C.M Orion
ASPAR Pow S A T
Registor CAR GO
FEDA l o c a l : 7 9 5 2
Bericol c o m p i t
Bericol c o m p i t
Versima x TOT
C.M Orion
FEDA l o c a l : 7 9 5 2
Bericol c o m p i t
Bericol c o m p i t
Bericol c o m p i t
Bericol c o m p i t
Bericol c o m p i t
ASPAR Pow S A T
Bericol c o m p i t
Versima x TOT
Versima x TOT
OPCU
MNI.ADV
MNI.ADV
Versima x TOT
R A D I O
FEDA l o c a l : 7 9 5 2
ASPAR Pow S A T
B A B O S
Bericol c o m p i t
Bericol c o m p i t
Bericol c o m p i t
FEDA l o c a l : 7 9 5 2
! ATTENTION ! La, prise de connaissance des infos suivante proviens de document qui on subit une ! DESTRUCTION STRATÉGIQUE ! Urgente de ces derniers, et du transporteur attitrer à ces derniers.
La structure de cette expérimentation comporte 7 corps connus à ce jour structurés en 3 Objets, 1 Bâtisse, 1 Récolte, 1 inconnu.
Voici la liste des différents corps et leur classification organiser par ordre de proximité du noyau.
PHOTS Générateur, noyau (Bâtisse : n i s o), N I S O Générateur noyau (Bâtisse n i s o), Farconium (Inconnu : *manque d'infos*), Proturion (Objet : planète artificielle disposée a une colonie), Alpha n e o g a s s e (Recolte : Objer de l'expérimentation), Mabubriolis ( Objet : planète disposant du satellite Objet de l'expérimentation), Galarius (Objet : planète résiduelle du system expérimentale).
La découverte de la vie sous forme humanoïde dans ce system expérimentale demande une attention tout particulier.
Son positionnent au sien du Champ minier d'Orion ne facilite pas la prise d'information, mais reste une bonne zone de quarantaine.
Les "Galarien" pour le moment semblent s'acclimater au system de prime et les basses de donner identité se remplisse confortablement bien que cela ne devine presque inquiétant, plus de 9 milliards identité (ADN, Biométrique, Digitale, Faciale, photo, papier) enregistré selon le rapport de recensement actuelle.
Le desert de rouille
le désert de rouille, appelé aussi Contien, une zone de conflit perpétuel à la géopolitique complexe. Une atmosphère assez étouffante, une composition du sol pauvre en minerais, mais qui dispose d'une surprenante accumulation de roches résiduelles. Les analyses bactériologiques sont bien plus que satisfaisantes pour un endroit pareil. La météo y est extrêmement capricieuse et comporte dans son éventail d'intempéries, pluies d'acide à ne pas prendre à la légère. Une faune principalement souterraine et une flore très pauvre, pour ce qui est du rapport de densité de population au kilomètre carré tout est à faire. Définir des limites dans ce vaste désert est un questionnement presque désuet, les villes se remplissent et se vident comme ça, trop nombreuses peuplades existent et ont tous des déclinaisons dû à une mixité de population extrêmement importante. Ajouté à cela les nombreux endroits connus que de quelques personnes, un manque de fiabilité et aucune source ne semble s’accorder sur le nombre de "territoires" existants (de 170~ à 260~). Bien que certaines Méga-cités ou autres checkpoints fassent écho plus que d'autres. Dans cette étendue, rien n’est clair sur le sujet.
voici une liste avec différents emplacements / réseaux à noter comme "importants" :
"The Bridge" Poste de frontière indépendant.
[Bâtiment le plus imposant du Tunnel, qui fournit son propre système de gravité, nombre d'infrastructures proposant tous les domaines d'activité essentiels à un système opérant. Une faille dite zone "partagée" selon l'accord de non-agression et défense de Vilclope II en échange d'une cession de biens matériels.]
"Le Tunnel" Méga-cité indépendante.
[Côté pirate de la zone "partagée". Ville influente de la région. Aucun droit de passage sans autorisation. À ne surtout pas traverser seul, la ville est un vrai labyrinthe pour les touristes et comporte un nombre d'étages très important (1085~984) dont les cloisons s’apparentent plutôt à celles d'un puzzle qu'à un damier. À noter qu’elle comporte "Le marché noir" — il en existe énormément sur le continent mais quand vous entendez parler d’un marché noir en général, c’est de celui-là dont on parle (plus de 270 étages), les autres marchés noirs prenant plutôt l’appellation de Stand / Étale ou encore Store.]
"Les Bayaux de Louve" Région / Métropole / Méga-cité.
[Région étendue difficile d’accès sans permission ou invitation. Dispose d’une justice extrêmement répressive envers les étrangers. Au même titre que "The Bridge" c’est un vrai système opérant étendu. La qualité de vie y semble plutôt correcte comparée aux autres infrastructures du désert.]
"Necked Yard" Marché de ferraille / Checkpoint.
[Ville caravane disposant parfois d’un cimetière de vaisseaux. Il en existe au moins "3" actuellement et les méthodes de localisation dépendent des itinéraires de plusieurs fournisseurs. Le marché peut atteindre des tailles démesurées qui peuvent l’immobiliser plusieurs années avant de le voir mourir, du fait que n’importe qui peut vendre sa marchandise du moment qu’il trouve l’emplacement.]
"Jar Abir" Vaste zone portuaire.
[La quasi-totalité des côtes du continent sont nommées comme ça. Chaque région / Ville / Zone a son Jar Abir ou Ja Bir. Ces endroits font toujours office de points relais ou de box de stockage. Le détail le plus marquant avec ces endroits c’est le niveau de connectivité / communication avec les autres Ja Bir. Les communautés résidant dans ces endroits sont principalement des Mazafiis ou des Koepiens et ce sont des peuplades qui ont toujours tenu les côtes Galariennes, ce qui fait que certaines Ja Bir gardent des vestiges presque aussi anciens que les premiers empires de la planète.]
"Mabakasabazakasarata (Kabao)" Arbre routier à 313 branches.
[L’une des routes les plus stables et vieilles du désert. Un autre grand vestige de la longue période féodale de Galarius qui a subsisté grâce notamment aux différents cultes qui la traversent toujours. Bien que le nombre de pèlerins ait drastiquement diminué depuis le boost technologique (sujet plutôt tabou auprès des habitants du désert).]
"La Fausse" Zone de passage contrôlée.
[Méga-cité privée servant de poste de frontière et de surveillance. Elle survole plusieurs micro-nations et la cité des sables, premier bastion indépendant du désert et premier poste de la résistance galarienne pendant la guerre causée par le contrôle évolutif. La "Fausse", nommée par les habitants du désert, est un rempart sophistiqué et une arme de siège redoutable. Pourtant elle a bien failli échouer à sa tâche première de contenir. La compétence informatique des habitants de cette zone étant bien plus expérimentée que ne le laissent croire nos sources. Tout cela n’est rien de plus que la preuve de la dangerosité des Galariens quant à leur acclimatation à un système opérant de plus grande envergure.]
"La cité des sables" Méga-cité commerciale indépendante.
[L’une des cités pirates les plus populaires du désert de rouille du fait de sa politique d’immigration ouverte à tous. Elle fut le terrain de nombreux conflits mais a toujours su rester debout et n’a jamais été prise par qui que ce soit. Énormément de criminels "célèbres", autres chasseurs et grands hackers en sont sortis, et bien que son histoire passée soit riche et complexe, la plupart du temps les habitants de cette dernière ne semblent pas lui porter une reconnaissance aussi importante que le reste des habitants du désert.]
"Craw" Itinéraire nomade.
[La Ligne ou Craw est un itinéraire faisant supposément le tour de toutes les places importantes du désert de rouille. Les Nomades qui l’empruntent sont une sous-caste d’observateurs commerçants née il y a quelque 10 années bien que leurs méthodes et pratiques puisent leurs sources plus profondément. Les adhérents de cette organisation ne semblent pas encore connus du désert de rouille, seule leur présence est notifiée.]
"La Zone Morte" Région pénitentiaire / Checkpoint.
[La Zone Morte est la seule zone "contrôlée" actuellement sur le continent. Même si la majorité du temps elle ne pose pas de problème, elle reste une zone à risque, car elle comporte pas moins de 521 lieux de détention de haute sécurité et la quasi-totalité des habitants de cette zone sont favorables à la prolifération des évadés, tant que le commerce local engrange du profit.]
"Odal" Méga-cité hostile.
[Zone presque inaccessible contrôlée par des observateurs encore indéfinis où "rien ne rentre ni ne sort". La seule et unique prise de contact à ce jour s’est suivie d’une invitation à, je cite : "poursuivre notre route ailleurs de peur que l’on ait oublié de pervertir autre chose". Bien évidemment, les armes et autres corps mécaniques, eux, entrent. À éviter pour le moment.]
"l’île de Mazafii (Masga)" Décharge à ciel ouvert / Plateforme minière.
[Le plus grand espace de fonderie de matières premières galariennes, le premier importateur de déchets technologiques et aussi les plus gros gisements de minerai de la planète. Énormément de commerçants s’y retrouvent pendant la période creuse, les prix étant toujours plus compétitifs que sur le continent et une qualité de main-d'œuvre défiant toute espérance.]
"l’île de Koep (Constant)" Import / Export avec le continent.
[Koep n’est pas une île de grande envergure et les ressources qu’elle possède sont pour la plupart alimentaires ou végétales. Bien qu’elle soit la première à avoir commencé un usinage pharmacologique, elle a fini par délocaliser la plupart de ses infrastructures sur le continent pour pouvoir exploiter la majorité de son territoire à la récolte.]
"l’archipel d’Ilgird" Source principale d’usinage.
[Ilgird est la source du nec plus ultra de tout ce qui se trouve sur Galarius. En effet, la plupart des sociétés de minage ou de transport ont des obligations spécifiques concernant la quantité et l’acheminement de ces ressources et l’une de ces contraintes est le réapprovisionnement prioritaire d’Ilgird. Attention, si les Mégapoles et autres Méga-cités sont bien présentes sur l’archipel, les communications d’Ilgird avec Vilclope II sont courantes, simplement son impact direct se fait beaucoup plus ressentir sur le continent, dû à sa forte industrie.]
RAPPEL : Même si les occupants du désert de rouille construisent des villes pour le moins impressionnantes, la sédentarité n’est pas le mode de vie majoritaire. Le trafic de population et autres déplacements de foule se font souvent, ce qui perturbe beaucoup l’analyse territoriale.
Pour ce qui est des Nomades / Baroudeurs ou bien des convois, la carte routière ne donne pas vraiment d’indication. Après les deux grands axes cités ci-dessus, la plupart des routes comparables semblent être évitées. Les Galariens sont méfiants et le fait d’avoir connu un boost technologique conséquent ne les a pas adoucis dans ce sens. Autrement dit, les itinéraires peuvent changer drastiquement en moins de 2 semaines et tout cela sans réelle raison particulière. Pour en revenir au désert plus spécifiquement, il ne semble pas si hostile, à part la chaleur écrasante (42~) et les nuits glaciales (-71~) ou bien la météo. C’est surtout très vaste et "vide", rien, pas même les pillards ne semble pouvoir déranger le calme qui y règne. (À prendre avec des pincettes). En effet, il est probablement plus dangereux pour une personne seule de côtoyer les villes plutôt que les espaces "sauvages". Ce qui a de la valeur se remarque facilement dans un endroit pareil, aussi simple que ça. Néanmoins, si on le regarde dans sa globalité, il reste un repaire de pirates où la confiance n’est pas accordée à n’importe qui / quoi. Manquer d’attention est quelque chose qui a définitivement disparu de leur code génétique.
En résumé, il sera très difficile d’intégrer le Galarien à n’importe quel système opérant. De par leur mode de vie, ils ne feraient qu’empirer drastiquement les formes de réseaux pirates ou les actions de cybercriminalité en tout genre. Leur rapport à l’autorité pourrait être résumé par régicide, et il ne tarderait pas avant qu’ils finissent par découvrir l’univers étendu. Il n’y a plus qu’à espérer un contrôle évolutif sans faille.
Megagalaxi d'ASPAR
La Mega-galaxi d'ASPAR a toujours étais un système que les spécialistes qualifiées de géstationnére, en effet son manque de connexions stable vers d'autres systèmes ont retardé son évolution et ont rendu son expansion fractionnaire, plusieurs ports se rattachent à ASPAR alors que son domaine d'influence reste très petit et beaucoup considère que ce noyau de connexion et une brèche ouverte vers tout forme de piraterie.
Au cours de l'APE 3 425 345 164 333 ASPAR suscite un regain d'interér par les systèmes environnent pour ces usines de microsystème opérant. La mécanique complexe de system opérant est quelque chose qui demande une main d'œuvres et une maintenance constante, la dangerosité des matériaux employés et leur acheminement demande au bas mot environ 30 000 000 000 d'employer divers attribuer à de nombreuses fonctions qui pour 77 % d'entre eux leur obligent à vivre sur leur lieu de travail. En revanche les micros system opérant de la méga ASPAR on parfois des chantiers qui réduisent le nombre d'employés à environ 27 000 000 000 l'un des chantiers avec le moins d'employer enregistre dans ce système décan environ à 4 000 000 000. (à noter que ce chantier était celui d'un module pour un système de liaisons est que ce genre de chantier atteint en général environ les 12 000 000 000 employés)
La prouess tecnologique que sont les system sous la licence d'ASPAR est une des grande avencer connu a ce jour est bien que de nombreux compains atraver l'univer profite de system bien moin rustique leur logeviter de vie est ridicule et entraine des catastrof galaqutique d'une empluer inibaginable, depuis le jour ou l'homme a cree les terre machine nous navon jamais pus retourner sur le site d'aucun systeme eyan atin ca fin de vie, meme le site de la premeier experience en treme de micro systeme operant et encore trop hostille pour y acomplire des recherches.
La conception de system opérant est loin d'être un jeu facile et ASPAR jusqu'à preuve du contraire détiens la plus grande dure de vie de ce system pour cause certaine d'entre eux no même pas de date d'expiration bien que cette information puisse paraître farfelues, c'est bien vrai plusieurs system ou micros système intra et alentour d'ASPAR son encore là en état de marche sans aucune implosion noyau. Bien sûre la plus par son à de vrais fossiles, mais leur structure reste intacte à l'abri de toute fluctuation comme en hibernation.


