Maille
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Vous arrivez sur la route qui traverse le fort des comptes impossible
Prendre du repos.
Le temps semble s'accélérer alors que les minutes se rallongent.
Vous regardez au ciel : le cliquetis de l’horloge semble être resté bloqué sur 0,530ᵉ.
Il ne devrait pas y avoir grand-chose à faire maintenant.
- V : Continuer.
- W : Avancer !
- X : fair demi-tour.
- Y : Attendre et voir ce qui se passe.
- Z : Le nouveau départ.
Maille
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Votre emplacement comporte un feu de camp et plusieurs bûches ainsi qu'un fumoir à viande séchée.
Le fort des Comptes impossible se trouve à environ 300 mètres.
Aucun être vivant ne se trouve l'à horizon.
Vous êtes tout seul.
- V : Continuer.
- W : Avancer !
- X : fair demi-tour.
- Y : Attendre et voir ce qui se passe.
- Z : Le nouveau départ.
Maille
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Vous arrivez à 134 mètres du fort des comptes impossible, l'entrée est complètement saccagée, et vous apercevez au loin des paysans fouillant les décombres.
- V : Continuer.
- W : Avancer !
- X : fair demi-tour.
- Y : Attendre et voir ce qui se passe.
- Z : Le nouveau départ.
Maille
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layer_05
La porte du fort des comptes impossible semble avoir été pulvérisée par quelque chose d'immense, mais aucun indice ne peut être obtenu à cette distance.
Si vous tendez l'oreille, vous pouvez entendre des cris d’agonie et des sanglots.
- V : Continuer.
- W : Avancer !
- X : fair demi-tour.
- Y : Attendre et voir ce qui se passe.
- Z : Le nouveau départ.
Maille
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layer_05
Les sanglot ne vient pas du fort.
Peut-être faut-il encore prêter attention ?
- V : Continuer.
- W : Avancer !
- X : fair demi-tour.
- Y : Attendre et voir ce qui se passe.
- Z : Le nouveau départ.
Maille
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Les sanglots viennent de derrière vous, c’est sûr maintenant.
Ce sont des bruits d’enfant.
- N : Se retourner
- V : Continuer.
- W : Avancer !
- X : fair demi-tour.
- Y : Attendre et voir ce qui se passe.
- Z : Le nouveau départ.
Maille
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Il est temps de faire un choix.
Maille
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Vous longez le fort par sa corniche face à un océan de coquillages de dos. On pourrait rester ici des heures...
Maille
Sable Humain
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Vous longez le fort par sa corniche face à un océan de coquillages de dos... On pourrait rester ici des heures...
Maille
Sable Humain
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Vous longez le fort par sa corniche face à un océan de coquillages de dos... On pourrait rester ici des heures...
Maille
Sable Humain
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Vous longez le fort par sa corniche face à un océan de coquillages de dos... On pourrait rester ici des heures...
Maille
Sable Humain
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Vous longez le fort par sa corniche face à un océan de coquillages de dos... On pourrait rester ici des heures...
Maille
Sable Humain
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Vous longez le fort par sa corniche face à un océan de coquillages de dos... On pourrait rester ici des heures...
Maille
Sable Humain
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Vous longez le fort par sa corniche face à un océan de coquillages de dos... On pourrait rester ici des heures...
Maille
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layer_07
Vous arrivez derrière le fort des comptes impossible.
La forêt de ronces vous appelle et, en un battement de cil, vous vous retrouvez à l’intérieur.
Vous aussi, vous cherchez la quête de la grande porte ?
- V : Continuer.
- W : Avancer !
- X : fair demi-tour.
- Y : Attendre et voir ce qui se passe.
- Z : Le nouveau départ.
Maille
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layer_07
Il y a bien longtemps, quand l’impossible ne faisait peur à personne et que la quiétude réchauffait le cœur des hommes.
Un noble armé de haine et de jalousie invoqua la grande porte de pierre noire et jeta son corps à l'intérieur en guise de paiement contre une faveur, être le précurseur du chaos.
Son corps accepté, son vœu exaucé, les monstres de la grande porte se déchaînèrent, déferlant sur le vaste monde leur fourberie.
Le roi à tête de fauve proclame !
Quiconque réussira à tuer le roi des ombres et à mettre fin au chaos sera lavé de tout péché et canonisé comme saint héros de légende, et se verra remercier à vie de son courage et de son dévouement par la couronne.
Héros héroïne Si votre cœur s'en l’appelle à la gloire, écoutez-le. sauver les peuples du continent.
- V : Continuer.
- W : Avancer !
- X : fair demi-tour.
- Y : Attendre et voir ce qui se passe.
- Z : Le nouveau départ.
Maille
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"Les ronces te taillade le bras grand gerrier."
"La fatigue ne te submerge pas ?"
"Tu sens les épines traverser ta pauvre armure."
"Abandonne."
- V : Continuer.
- W : Avancer !
- X : fair demi-tour.
- Y : Attendre et voir ce qui se passe.
- Z : Le nouveau départ.
Maille
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"HOOO tu apprécies le son de ma voix, laisse-toi sombrer dans mes ronces."
- V : Continuer.
- W : Avancer !
- X : fair demi-tour.
- Y : Attendre et voir ce qui se passe.
- Z : Le nouveau départ.
Maille
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Il est temps de faire un choix.
Maille
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Vous êtes bien amochée et votre armure aussi, vous vous jetez contre un mur d'une vieille forteresse épuisée.
Ce n’est pas un mur, c’est la grande porte.
Vous êtes en sécurité.
- V : Continuer.
- W : Avancer !
- X : fair demi-tour.
- Y : Attendre et voir ce qui se passe.
- Z : Le nouveau départ.
Maille
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La grande porte et le seller, même les rites anciens et les textes apocryphes, ne réussiront pas à l'ouvrir.
Bravo.
Il n'y a plus qu'à rester là.
- V : Continuer.
- W : Avancer !
- X : fair demi-tour.
- Y : Attendre et voir ce qui se passe.
- Z : Le nouveau départ.
MORT
Les paysans se sont jetés sur vous en criant hérétiques.
MORT
Votre monologue interminable vous a mené à l'épuisement. On ne vous a jamais retrouvé.
MORT
Ça semble une bonne idée, mais pas dans une forêt au spore soporifique. On ne vous a jamais retrouvé.



